2024/05/17
연관관계 매핑 기초
용어 이해
- 방향(Direction): 단뱡향, 양방향
- 다중성(Multiplicity): 다대일(N:1), 일대다(1:N), 일대일(1:1), 다대다(N:M)이해
- 연관관계 주인(Owner): 객체 양방향 연관관계는 관리 주인이 필요
연관관계가 필요한 이유
객체지향 설계의 목표는 자율적인 객체들의 협력 공동체를 만드는 것이다.
예제 시나리오
- 회원, 팀 존재
- 회원은 하나의 팀에만 소속
- 회원과 팀은 다대일 관계
객체를 테이블에 맞추어 모델링 (연관관계가 없는 객체)
참조 대신에 외래키를 그대로 사용한다.
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
@Column(name = "TEAM_ID")
private Long teamId;
}
@Entity
public class Team {
@Id @GeneratedVAlue
private Long id;
private String name;
}
외래 키 식별자를 직접 다룬다.
// 팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
// 회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeamId(team.getId());
em.persist(member);
객체를 테이블에 맞추어 모델링
// 조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
// 연관관계가 없음
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
객체를 테이블에 맞추어 데이터 중심으로 모델링하면, 협력 관계를 만들 수 없다.
- 테이블은 외래 키 조인을 사용해서 연관된 테이블을 찾는다.
- 객체는 참조를 사용해서 연관된 객체를 찾는다.
- 테이블과 객체 사이에는 이런 큰 간격이 있다.
단방향 연관관계
객체 지향 모델링
객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
private int age;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
private Team team;
}
ORM 매핑
연관관계 저장
// 팀
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
// 회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeam(team); // 단방향 연관관계 설정, 참조 저장
em.persist(member);
참조로 연관관계 조회 - 객체 그래프 탐색
// 조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
// 참조를 사용해서 연관관계 조회
Team findTeam = findMember.getTeam();
연관관계 수정
// 새로운 팀 B
Team teamB = new Team();
teamB.setName("TeamB");
em.persist(teamB);
// 회원 1에 새로운 팀 B 설정
member.setTeam(teamB);
양방향 연관관계와 연관관계의 주인
양방향 매핑
Member 엔티티는 단방향과 동일
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
@Column(name = "TEAM_ID")
private Long teamId;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
priavte Team team;
}
Team 엔티티는 컬렉션 추가
@Entity
public class Team {
@Id @GeneratedVAlue
private Long id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "team")
List<Member> members = new ArrayList<>();
}
반대 방향으로 객체 그래프 탐색
// 조회
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
int memberSize = findTeam.getMembers().size(); // 역방향 조회
2024/05/21
연관관계의 주인과 mappedBy
- mappedBy = JPA의 멘탈붕괴 난이도
- mappedBy는 처음에는 이해하기 어렵다.
- 객체와 테이블간에 연관관계를 맺는 차이를 이해해야 한다.
객체와 테이블이 관계를 맺는 차이
- 객체 연관관계 = 2개
- 회원 -> 팀 연관관계 1개(단방향)
- 팀 -> 회원 연관관계 1개(단방향)
- 테이블 연관관계 = 1개
- 회원 <-> 팀의 연관관계 1개(양방향)
객체의 양방향 관계
- 객체의 양방향 관계는 사실 양뱡항 관계가 아니라 서로 다른 단방향 관계 2개다.
- 객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 연관관계를 2개 만들어야 한다.
- A -> B (a.getB())
- B -> A (b.getA())
테이블의 양방향 연관관계
- 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관게를 관리
- MEMBER.TEAM_ID 외래 키 하나로 양방향 연관관계 가짐(양쪽으로 조인할 수 있다.)
SELECT *
FROM MEMBER M
JOIN TEAM T ON M.TEAM_ID = T.TEAM_ID
SELECT *
FROM TEAM T
JOIN MEMBER M ON T.TEAM_ID = M.TEAM_ID
둘 중 하나로 외래 키를 관리한다.
연관관계의 주인(Owner)
양방향 매핑 규칙
- 객체의 두 관계중 하나를 연관관계의 주인으로 저장
- 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
- 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능
- 주인은 mappedBy 속성 사용 x
- 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정
누구를 주인으로?
- 왜래 키가 있는 곳을 주인으로 정해라
- 여기서는 Member.team이 연관관계를 주인
양방향 매핑시 가장 많이 하는 실수
(연관관계의 주인에 값을 입력하지 않음)
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
Member member = new Member();
member.setName("member1");
// 역방향(주인이 아닌 방향)만 연관관계 설정
team.getMembers().add(member);
양방향 매핑시 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다.
(순수한 객체 관계를 고려하면 항상 양쪽다 값을 입력해야 한다.)
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
Member member = new Member();
member.setName("member1");
team.getMembers().add(member);
member.setTeam(team); // 연관관계의 주인에 값 설정
em.persist(member);
양방향 연관관계 주의
- 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 설정
- 연관관계 편의 메소드를 생성
- 양방향 매핑시에 무한 루프 조심
- ex) toString(), lombok, JSON 생성 라이브러리
양방향 매핑 정리
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑 완료
- 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가된 것 뿐이다.
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많다.
- 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 때 추가해도 된다. (테이블에 영향 x)
연관관계의 주인을 정하는 기준
- 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인을 선택 X
- 연관관계의 주인은 외래 키의 위치를 기준으로 정한다.
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